Nieuwe berichtgeving van Bloomberg suggereert dat Sony zwaarder wordt getroffen door de wereldwijde geheugentekorten dan eerder werd aangenomen. Volgens bronnen “familiar with the company’s thinking” zou Sony overwegen de lancering van de PlayStation 6 uit te stellen tot 2028 of zelfs 2029.
Dat zou een duidelijke breuk betekenen met Sony’s traditionele consolestrategie, waarbij hardwarecycli strak worden gepland om gebruikersbetrokkenheid en ecosysteemgroei te waarborgen.
De kern van het probleem ligt bij de extreem volatiele RAM-markt. Zowel Sony als Nintendo zouden de stijgende geheugenprijzen nauwlettend volgen.
Eerdere geruchten spraken al over overleg “op hoog niveau” binnen de industrie over de oplopende kosten van geheugenmodules. Sony zou extra gevoelig zijn voor prijsstijgingen, omdat de PS6 volgens geruchten bijzonder ambitieus wordt qua specificaties.
Geruchtte PS6-specificaties:
- 30 GB GDDR7 RAM (home console)
- 24 GB GDDR7 RAM (handheld variant)
- 3 GB geheugenmodules
- Tot 32 GB/s transfersnelheid per module
- 160-bit memory bus
- Totale bandbreedte rond 640 GB/s
Ter vergelijking: de PlayStation 5 beschikt over 16 GB GDDR6-geheugen. De overstap naar GDDR7 in combinatie met een grotere geheugencapaciteit zou de productiekosten aanzienlijk verhogen.
Daarnaast wijzen recente geruchten erop dat de GPU van de PS6 mogelijk niet volledig gebaseerd zal zijn op AMD’s RDNA 5-architectuur, wat duidt op een hybride of aangepaste oplossing.
Ook Nintendo houdt de situatie scherp in de gaten. President Shuntaro Furukawa gaf aan dat het bedrijf rekening houdt met componentprijzen, wisselkoersen en Amerikaanse handelstarieven.
Voorlopig zou Nintendo geen directe last hebben van tekorten, omdat benodigde hardware eerder is ingekocht. Toch sluit Furukawa prijsaanpassingen niet uit. Er wordt zelfs gespeculeerd dat de Nintendo Switch 2 later dit jaar mogelijk duurder kan worden, al is daar niets officieel over bevestigd.
Amerikaanse handelstarieven vormen een extra complicerende factor. Volgens Furukawa kunnen dergelijke kosten in sommige gevallen worden doorberekend aan de consument.
Consolefabrikanten staan daardoor voor een lastige keuze:
- Hogere verkoopprijs
- Lagere winstmarges
- Of uitstel van lancering
In een markt waarin nieuwe hardware juist momentum moet opbouwen, is dat een delicate balans.
Sony en Nintendo zijn niet de enige bedrijven die worden geraakt. Ook Valve zou volgens recente berichten vertraging hebben opgelopen met hardwareplannen door stijgende RAM-prijzen.
Dat onderstreept dat het hier niet om een geïsoleerd probleem gaat, maar om een bredere marktverstoring die de hele industrie raakt.
Als de informatie van Bloomberg klopt, kan de volgende generatie consoles later verschijnen dan verwacht. Een verschuiving naar 2028 of 2029 zou betekenen:
- Een langere levensduur voor de PS5
- Meer cross-gen releases
- Grotere focus op optimalisatie en mid-gen upgrades
Voorlopig hebben noch Sony noch Nintendo officieel gereageerd op het rapport. Eén ding is echter duidelijk: de strijd om next-gen power draait niet alleen om technologische innovatie, maar ook om de beschikbaarheid en betaalbaarheid van cruciale componenten.







