Control Resonant zet in op razendsnelle traversal en onmogelijke keuzes

Na de eerste onthulling tijdens The Game Awards houdt Remedy Entertainment de details rond Control Resonant nog grotendeels geheim. Toch heeft creative director Mikael Kasurinen in gesprek met Game Informer meer inzicht gegeven in wat spelers kunnen verwachten van de nieuwe action RPG, die door Remedy wordt omschreven als open ended.

Volgens Kasurinen draait Control Resonant om snelle traversal, vervormde omgevingen en mind bending krachten en wapens. Deze elementen komen samen in surrealistische gevechten binnen een beklemmende setting. Ditmaal vormt Manhattan het speelgebied, nadat de Hiss zich buiten het Oldest House hebben verspreid.

Een van de belangrijkste speerpunten van Control Resonant is de manier waarop bewegen en vechten volledig met elkaar zijn verweven. Remedy wil af van statische confrontaties en kiest voor een constante flow van actie.

Kasurinen benadrukt dat traversal een kernonderdeel van de gameplay vormt. Spelers bewegen zich met hoge snelheid door de omgeving en combineren melee aanvallen, momentum en bovennatuurlijke vaardigheden tot één vloeiend geheel. Het doel is dat spelers altijd in beweging blijven en actief door gevechten heen sturen, in plaats van afwachten en reageren.

Control Resonant speelt zich zeven jaar na de gebeurtenissen uit het eerste deel af. Spelers kruipen in de huid van Dylan, die ontwaakt uit een coma en een nieuw wapen hanteert dat bekendstaat als de Apparent. Met dit mysterieuze instrument neemt hij het op tegen vijandige krachten die Manhattan in hun greep houden.

Tegelijkertijd is Dylan op zoek naar zijn zus Jesse, die spoorloos is verdwenen. Welke rol zij precies speelt in het verhaal en hoe die zoektocht zich ontwikkelt, houdt Remedy voorlopig nog bewust vaag.

Volgens Remedy worden spelers in Control Resonant geconfronteerd met moreel lastige keuzes die directe gevolgen hebben voor de wereld. Er wordt gesuggereerd dat Dylan mogelijk moet kiezen tussen het redden van zijn zus en het lot van de mensheid. Hoe concreet die beslissingen worden uitgewerkt, is nog niet bekend, maar Remedy benadrukt dat keuzes blijvende impact zullen hebben.

Control Resonant staat gepland voor release later dit jaar op Xbox Series X | S, PlayStation 5 en PC. Remedy omschrijft de game als het meest ambitieuze project dat de studio tot nu toe heeft ontwikkeld, met een duidelijke focus op het doorbreken van veilige en voorspelbare ontwerpkeuzes.

Meer informatie over gameplay en verhaal wordt later dit jaar verwacht.

NL / EN
0
Geef je mening over dit onderwerp en laat een reactie achter!x