Ghost of Yotei | REVIEW

Samurai-soap op epische schaal

Release Date
2 oktober 2025
Uitgever:
PlayStation Studios
Ontwikkelaar:
Sucker Punch
Platform:
PlayStation 5
Our Score
85

Er zijn van die games die je niet gewoon speelt, maar die je bijna als een ceremonie beleeft. Ghost of Tsushima was er zo één: een game die je even deed vergeten dat je op de bank zat met een zak chips, terwijl je jezelf in je hoofd al in een epische Kurosawa-film waande. Het was bloed, eer, kersenbloesems en genoeg poëtische wind om elke dichter jaloers te maken.

En toen kondigde ontwikkelaar Sucker Punch Ghost of Yōtei aan. Geen directe sequel met Jin Sakai, maar een nieuw verhaal, nieuwe held, nieuwe regio. En belangrijker nog: sneeuw. Heel veel sneeuw. Want als er iets is dat samurai nodig hebben na een eiland vol bloesems, dan is het natuurlijk kniediepe kou, wolven in de verte en ijskoude zwaarden die glanzen in de maan.

We ontmoeten Atsu, de hoofdpersoon van deze ijzige saga. Geen nobele clanleider, geen saké drinkende oudoom die je leert wat eer is. Nee, Atsu is een ronin die vooral één ding voelt: verlies. Haar familie is uitgemoord door een groep misdadigers die zichzelf de Yōtei Six noemen. En zoals je misschien al verwacht, is de game eigenlijk een soort samurai-versie van Kill Bill: zes namen op een lijst, zes eindbazen die jou proberen te breken, en een reis vol bloedsporen die je uiteindelijk terugbrengen naar jezelf.

Maar Ghost of Yōtei is meer dan alleen een checklist van wraak. Waar Jin Sakai constant worstelde met eer versus overleven, lijkt Atsu’s reis vooral te draaien om wat wraak eigenlijk met een mens doet. Het is een verhaal dat soms groots aanvoelt, maar ook intiem: een kampvuurmoment hier, een ontmoeting met een oude bondgenoot daar, en steeds die ondertoon van twijfel of ze zelf niet in een geest verandert.

De wereld van Yōtei: sneeuw happen en ademwolken tellen

Laten we eerlijk zijn: het eerste wat je doet als je Ghost of Yōtei opstart, is niet letten op je missies of vijanden. Nee, je staart minutenlang naar de wereld. Waar Tsushima je betoverde met wuivend gras, bloesems en gouden zonsondergangen, krijg je hier een rauw, koud landschap vol bergen, bossen en bevroren meren.

Mount Yōtei torent overal bovenuit en vormt constant je visuele anker. Soms zie je ‘m in volle glorie met helderblauwe lucht, andere keren verdwijnt de top in mist of sneeuwstormen die je zicht tot een meter of drie beperken. De natuur voelt vijandiger, rauwer, en toch adembenemend mooi. Je hoort wolven huilen in de verte, ziet je adem wolken maken in de kou, en de sneeuw knerpt onder je voeten alsof iemand er ASMR van wil maken.

Wat dit nog mooier maakt, is dat de wereld meer open aanvoelt dan in Tsushima en je bepaalt zelf welke van de Yōtei Six je eerst wilt aanpakken. Om daar te komen verzamel je aanwijzingen. Soms betekent dat vijanden ondervragen, soms een spoor volgen in de sneeuw, of simpelweg een dorp in de bergen helpen waar bandieten het gezellig vonden om de rijstwijn mee te nemen net als alle andere spullen. Naarmate je vordert in Yotei krijg je steeds meer informatie waar de Yotei Six zich bevinden, en de manier waarop dit gedaan is, is best tof te noemen. Ook vindt je via deze manier nieuwe wapens die je kunt gebruiken tijdens je slachtpartijen.

De kunst van de strijd

Maar goed, genoeg gepraat over sneeuw en bomen. Dit is Ghost of Yōtei, een game waarin je, laten we eerlijk zijn, gewoon heel veel mensen overhoop hakt. De combat voelt vertrouwd voor iedereen die ooit Jin Sakai’s katana vasthield, maar dit nieuwe deel heeft genoeg frisse tintjes om niet simpelweg “Tsushima 2.0” te zijn. Naast je trouwe katana kun je nu ook experimenteren met dual swords, de logge odachi (groot zwaard), een yari (speer) en zelfs een kusarigama (ketting met zeis). Elk wapen heeft een eigen ritme en stijl: de odachi is log maar vernietigend, dual swords voelen sneller en chaotischer, en de kusarigama is een speeltje dat net zo gevaarlijk is voor jezelf als voor je vijand als je niet oplet.

Daarnaast heb je natuurlijk nog je boog, rookbommetjes en ander speelgoed waar shinobi blij van worden, maar Yōtei gaat net een stapje verder door je meer vrijheid te geven in hoe je vijanden aanpakt. Stealth is nog steeds een grote troef: door de sneeuw sluipen, vijanden besluipen vanuit het hoge gras, waardoor je een heel vijandelijk kamp uit kan moorden voordat iemand ook maar “konnichiwa” kan zeggen.

Een nieuw element is je wolf-companion, die soms als scout dient en soms als extra hulp tijdens een gevecht, waar hij de vijanden kennis laat maken met zijn scherpte tanden. Het is geen overdreven superheldendier zoals je wel eens ziet in andere games; hij is eerder een trouwe partner die net dat vleugje extra tactiek toevoegt tijdens de hectische en stijlvolle combat.

Techniek en sfeer

Op de PlayStation 5 laat Ghost of Yōtei zich zien als een prachtgame. De details in de sneeuw, de manier waarop de zon door besneeuwde takken filtert, of hoe je cape wappert in een storm — het is allemaal bijna obsceen mooi. Hoewel ik persoonlijk vond dat Assassin’s Creed Shadows de Japanse sfeer beter neer weet te zetten en net wat meer details kent, doet Ghost of Yotei het zeker niet slecht. De game oogt schilderachtig, met grote open vlaktes waar je met je paard doorheen kunt draven. De framerate houdt zich stevig vast, zelfs in de hectiek van grotere gevechten. En dan is er nog Kurosawa Mode, terug van weggeweest, waardoor je weer in zwart-wit kunt spelen alsof je letterlijk een oude samurai-film bent binnengelopen. Extra tof: er zijn nu ook twee nieuwe filmstijlen, geïnspireerd op andere Japanse regisseurs, die elk een andere sfeer geven. De een gooit meer modder en bloed op je scherm, terwijl de andere modus je voorziet van lo-fi beats tijdens de gevechten, en die de sfeer op een andere manier weet te versterken.

Qua geluid is het opnieuw smullen. De muziek balanceert tussen serene shamisen-klanken en bombastische percussie als je midden in een eindbaasgevecht zit. Je hoort de wind loeien alsof hij boos op je is, vogels krijsen boven de bossen, en de stemacteurs brengen net genoeg emotie om het verhaal geloofwaardig te houden.

De minpunten: déjà vu en repetitiegevaar

Maar laten we niet doen alsof alles perfect is. Ghost of Yōtei draagt de vloek van bijna elke openwereldgame: repetitie. Hoe mooi de wereld ook is, hoe leuk de wapens ook voelen, soms merk je dat je opnieuw een bandietenkamp moet leegvegen, of dat een side quest vooral “loop daarheen, vecht dit groepje, praat met die boer” betekent. Het voelt niet altijd even fris.

Grafisch ziet de game er in grote lijnen goed uit, maar toch miste ik iets. Als je op een hoog punt in de game staat, valt op dat de spelwereld toch ietwat levenloos aanvoelt en daardoor mis ik een gevoel van sfeer wat ik bijvoorbeeld in Assassin’s Creed Shadows en Death Stranding 2 wel had.

Daarnaast is de AI soms nog steeds een tikje dommig. Vijanden die je duidelijk in hun ooghoek zien maar doen alsof ze een sneeuwvlok proberen te vangen, breekt soms de immersie. En hoewel Atsu een interessante hoofdpersoon is, haalt ze het qua diepte niet bij Jin’s constante innerlijke strijd. Het is meer rechttoe-rechtaan wraak, en dat mist soms de gelaagdheid die Tsushima zo memorabel maakte.

Conclusie

Ghost of Yōtei is geen simpele kopie van zijn voorganger. Het is een game die vertrouwd voelt, maar ook durft te spelen met nieuwe ideeën. De setting is fenomenaal, de combat heerlijk uitgebreid, en de sfeer maakt dat je bijna een deken om jezelf heen trekt tijdens het spelen.

Toch sluipen er kleine schaduwen door de sneeuw. De repetitieve missies, de wat kale spelwereld en af en toe domme vijanden zorgen ervoor dat de magie niet altijd even sterk blijft. Maar zelfs met die gebreken is dit een avontuur dat je meesleept, je laat genieten van elk moment dat je katana glimt in de maan, en je achterlaat met een gevoel van “dit was weer een echte samurai-ervaring”.

Ghost of Yotei | REVIEW
HOT!
Atsu’s verhaal is rauw en meeslepend, met sterke emotionele momenten
Adembenemend mooie setting rond Mount Yōtei
Combat voelt vertrouwd maar is flink uitgebreid
De wolf-companion voegt een toffe, tactische laag toe
Geluid en muziek zijn weer van topklasse
NOT!
Side quests en kampen veroveren voelen soms wat repetitief
Spelwereld kan op momenten levenloos aanvoelen
Atsu mist soms de gelaagdheid die Jin Sakai zo memorabel maakte
Kans op déjà vu: herkenbare structuren uit Tsushima keren iets té vaak terug
85
SCORE
NL / EN
0
Geef je mening over dit onderwerp en laat een reactie achter!x