Ubisoft heeft een nieuw organisatiemodel aangekondigd dat vanaf april 2026 van kracht wordt. Het bedrijf stapt over op een structuur met vijf zogenoemde Creative Houses, ondersteund door een centrale Creative Network-organisatie.
De wijziging maakt deel uit van een bredere koerswijziging, nadat Ubisoft meerdere projecten heeft geschrapt en een inkrimping van de organisatie aankondigde.
Volgens Ubisoft is het nieuwe model bewust gedecentraliseerd opgezet. De vijf Creative Houses krijgen meer autonomie en worden ondersteund door een centraal Creative Network dat zich richt op gedeelde ontwikkelcapaciteit, gezamenlijke Core Services en een heringericht hoofdkantoor. Ontwikkeling en marktintroductie worden binnen dit model samengevoegd, waardoor teams volledig verantwoordelijk zijn voor merkontwikkeling, contentstrategie en redactionele koers.
De kern van de verandering ligt bij de Creative Houses zelf. Ontwikkeling en publicatie komen samen binnen één entiteit, met als doel een sterkere focus op de relatie met spelers. Elke Creative House richt zich op een specifiek genre en bijbehorende franchises en krijgt volledige inhoudelijke en financiële verantwoordelijkheid. Ubisoft geeft aan dat dit gepaard gaat met een aangescherpt portfolio voor de komende drie jaar, waarbij projecten worden stopgezet, games worden uitgesteld en sommige studio’s sluiten om de organisatie kleiner en toekomstbestendiger te maken.
De Creative Houses zijn ingedeeld op genre en type ervaring. Het eerste Creative House is Vantage Studios, een nieuw opgerichte entiteit die werkt aan Ubisofts grootste franchises zoals Assassin’s Creed, Far Cry en Rainbow Six. Ubisoft spreekt hierbij over zogenoemde “miljarden games”, waarbij deze titels jaarlijks meer dan een miljard dollar moeten opleveren.
Het tweede Creative House richt zich op competitieve en coöperatieve shooter-ervaringen, waaronder The Division, Ghost Recon en Splinter Cell. Het derde Creative House focust op live-ervaringen en langdurige online ondersteuning, met games als For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla en Skull & Bones.
Het vierde Creative House concentreert zich op verhalende en fantasierijke universums, waaronder Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia en Beyond Good & Evil. Het vijfde en laatste Creative House richt zich op toegankelijke en familievriendelijke producties, zoals Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark, Uno, Ketchapp en samenwerkingen met Hasbro.
Naast bestaande franchises werkt Ubisoft volgens eigen zeggen aan vier nieuwe IP’s, waaronder March of Giants. Hoe deze nieuwe projecten over de Creative Houses worden verdeeld, wordt op een later moment bekendgemaakt.
Ubisoft reorganiseert met vijf Creative Houses vanaf april 2026







