id Software werkte naast Doom aan nieuw IP en meerdere geheime projecten

id Software bracht deze week de uitbreiding DOOM: The Dark Ages – Revelations uit, maar achter de schermen werkte de studio aan veel meer dan alleen nieuwe Doom-content. Uit een reconstructie van GamesBeat blijkt dat id meerdere concepten in ontwikkeling had, waaronder minstens één volledig nieuw IP.

De onthulling volgt kort nadat de studio zwaar werd getroffen door de recente reorganisatie binnen Microsoft. Volgens eerdere berichtgeving verdwenen 136 van de circa 185 medewerkers bij de ontslagronde.

Het meest opvallende project droeg de werktitel Fury. Volgens GamesBeat ging het om een volledig nieuw IP waarin sciencefiction, noir en gangsterinvloeden uit Louisiana en Chicago samenkwamen.

Centraal stond een zogenoemd Gun Fu-gevechtssysteem waarin vuurgevechten werden gecombineerd met martial arts. De ambitie was om een game te maken die aanvoelde als een speelbare actiefilm in de stijl van John Wick.

Voor Fury waren al concept art, een eigen visuele identiteit en een voorlopige werktitel ontwikkeld, maar het project had nog geen officiële groenlichtfase bereikt.

Fury was niet het enige project dat binnen id circuleerde.

Volgens de reconstructie werkte de studio ook aan:

  • een eigen concept voor Perfect Dark, nadat The Initiative in 2025 werd gesloten;
  • een multiplayer- en co-opconcept voor de Doom-franchise, waarbij wapens uit DOOM (2016) en DOOM Eternal zouden terugkeren;
  • Ironwood, een western met robots die qua sfeer werd vergeleken met Westworld.

Of een van deze projecten de reorganisatie heeft overleefd, is vooralsnog onbekend.

Voormalig VFX-artist Derek Best, die meewerkte aan de drie moderne Doom-games, schetst tegenover VGC een somber beeld van de huidige situatie.

Volgens Best is id Software door de ontslagen teruggebracht tot het formaat van een supportstudio. Hij stelt dat tientallen jaren aan technische expertise in korte tijd zijn verdwenen.

Met name het team achter id Tech 8, de eigen engine van de studio, zou zwaar zijn getroffen.

Best vermoedt daarom dat id Software op termijn overstapt op Unreal Engine 5. Mocht dat gebeuren, dan zou een einde komen aan de traditie van eigen technologie die ooit werd ingezet door medeoprichter John Carmack en decennialang een belangrijk onderdeel vormde van de identiteit van de studio.

Voorlopig heeft Microsoft of id Software geen officiële reactie gegeven op de berichtgeving of op de toekomst van de geannuleerde concepten.

NL / EN
0
Geef je mening over dit onderwerp en laat een reactie achter!x