Grand Theft Auto 6 draait tijdens de huidige ontwikkelfase op 30 frames per seconde op consoles. Dat heeft Rob Nelson, co-studiohoofd en ontwikkelingsleider bij Rockstar North, bevestigd tijdens een exclusief studiobezoek van verschillende content creators.
Daarmee is 30 fps op dit moment het enige concrete technische gegeven dat Rockstar over de consoleversie heeft gedeeld. Of daar bij de release nog een 60fps-modus naast komt, is echter nog volledig open.
Nelson vertelde aan YouTuber Davy Jones dat hij het technische team nog moet raadplegen over de mogelijkheid van een 60fps-modus bij of na de lancering. Over resolutie, ray tracing en andere grafische instellingen wilde hij evenmin concrete details geven.
Dat maakt de situatie voorlopig vrij simpel: GTA 6 draait nu op 30 fps, maar Rockstar zegt daarmee niet dat dit ook de maximale framerate bij release wordt.
Het is bovendien niet de eerste keer dat Rockstar voor een zware technische presentatie kiest. GTA V kreeg op PS5 en Xbox Series X|S uiteindelijk een 60fps-optie, terwijl Red Dead Redemption 2 tot op de dag van vandaag geen officiële framerate-upgrade voor de huidige consoles heeft gekregen.
Een technische specialist van Digital Foundry verwachtte eerder al dat GTA 6 zelfs op PS5 Pro waarschijnlijk moeite zou hebben om 60 fps te halen vanwege de CPU-belasting. Voor pc-spelers is de situatie voorlopig sowieso anders: die versie verschijnt niet bij de lancering en een releasedatum voor pc is nog niet bekend.
Waar Rockstar terughoudend blijft over de framerate, geeft de studio wel steeds meer inzicht in de hoeveelheid detail die in GTA 6 wordt gestopt.
Volgens een preview van The New York Times bevat de game ongeveer 600.000 unieke animaties. Ter vergelijking: GTA 5 beschikte over ongeveer 55.000 animaties, terwijl Red Dead Redemption 2 er zo’n 300.000 had.
Dat betekent dat GTA 6 over een animatiebibliotheek beschikt die ruim tien keer groter is dan die van GTA 5 en ongeveer twee keer zo groot als die van Red Dead Redemption 2.
Die animaties worden gebruikt voor vrijwel alles wat in Leonida beweegt. Van voetgangers en verkeer tot dieren, zowel boven als onder water. Rockstar probeert daarmee niet alleen een mooiere wereld te creëren, maar vooral een wereld die voortdurend in beweging voelt.
Art director Aaron Garbut benadrukte daarbij hoe ver de obsessie voor detail gaat. Zelfs de inrichting van individuele kamers wordt bewust samengesteld: wie er woont, wat er op tafel ligt en welke foto’s aan de muur hangen. Zelfs tatoeages op de armen van mensen die op die foto’s staan, worden specifiek ontworpen.
Het begint daarmee steeds duidelijker te worden waar Rockstar zijn technische prioriteiten legt. GTA 6 moet niet alleen een enorme open wereld worden, maar vooral een wereld waarin vrijwel ieder onderdeel tot in detail is uitgewerkt.
Dat heeft uiteraard een prijs. Een game met een enorme simulatie, extreem gedetailleerde animaties, een drukke open wereld en complexe AI vraagt veel van de hardware.
De vraag is daarom niet alleen hoe mooi GTA 6 eruitziet, maar hoeveel van die ambitie Rockstar uiteindelijk met 60 beelden per seconde kan laten draaien.
Voorlopig lijkt 30 fps in ieder geval de veilige basis waarop Rockstar bouwt. Of het technische team daar voor de release nog een tweede modus naast weet te zetten, blijft voorlopig een vraagteken.
Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S.







