Hoewel Creative Assembly tijdens Gamescom geen releasedatum voor Alien: Isolation 2 wilde geven, lijkt de eerste speelbare demo alvast voor de nodige enthousiasme te zorgen. De demo bevat alleen de proloog, maar laat zien dat de ontwikkelaar duidelijk voortbouwt op de systemen van het eerste deel.
De demo speelt zich af nadat Blake de wrakstukken van een neergestort ruimteschip onderzoekt. Terwijl het wrak dreigt weg te spoelen, gaat ze naar binnen om naar overlevenden en bruikbare spullen te zoeken.
Al snel krijgt ze te maken met een vernietigde Synthetic. Nog belangrijker is de ontmoeting die daarna volgt: een Xenomorph ontdekt haar aanwezigheid.
Net als in het origineel draait overleven niet om het neerknallen van alles wat beweegt, maar om slim omgaan met je omgeving. Blake kan bijvoorbeeld flessen en fakkels gebruiken om de aandacht van het wezen af te leiden. Tegelijkertijd moet ze voorzichtig bewegen, want zelfs haar voetstappen kunnen de Xenomorph naar haar positie leiden.
Aan het einde van de demo wordt Blake uiteindelijk gegrepen, waarna het wrak de rivier in wordt gesleurd. Daarmee eindigt de korte introductie, maar het grotere verhaal lijkt vervolgens alleen maar grimmiger te worden.
Eerder is al bevestigd dat ook de nederzetting op de planeet bij de gebeurtenissen betrokken raakt. Daarmee lijkt Creative Assembly de schaal van de horror flink te willen vergroten ten opzichte van de eerste game.
Waar Alien: Isolation spelers voornamelijk door het claustrofobische Sevastopol werden opgejaagd, lijkt het vervolg de Xenomorph-dreiging naar een veel grotere omgeving te brengen.
Alien: Isolation 2 werd oorspronkelijk in oktober 2024 aangekondigd. Sindsdien is er relatief weinig van de game getoond, maar de speelbare demo suggereert dat de ontwikkeling inmiddels een stuk verder gevorderd is.
Een releasedatum ontbreekt nog altijd. Alien: Isolation 2 verschijnt uiteindelijk voor Xbox Series X|S, PlayStation 5, pc en Nintendo Switch 2.
Voorlopig blijft het dus wachten op een releasedatum. Eén ding lijkt echter duidelijk: Creative Assembly heeft nog altijd goed begrepen dat je in een Alien-game niet sterker hoeft te worden dan het monster. Je hoeft alleen maar langer te overleven.







